
Hard surface no ZBrush, com o ZModeler.
Com Vilson Martins, o concept de um robô câmera vira hard surface no ZBrush, com high e low poly prontos para o bake e uma pose final.
Leia o desenho antes de modelar.
A construção das formas no ZBrush, da maior para a menor.



Três etapas.
Um robô no ZBrush.
Abra um módulo para ver todas as aulas.

Formas primárias e secundárias

Proporção e formas terciárias

Live Boolean, high/low e pose

Vilson Martins
3D Character ArtistCofundador da InsightZ
Vilson Martins é cofundador da InsightZ e 3D Character Artist. No curso, explica cada peça do robô pela função: o que prende, o que gira e o que fica escondido.
O que dizem na Community.
Mensagens originais de alunos da InsightZ Community.

Depoimento 1 de 12
Incluso na Community
Hard surface sem sair do ZBrush.
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- 10 aulas em 3 módulos
- 5h 00min de aula
- ZBrush (licença paga)
- Certificado de conclusão
- Com Vilson Martins
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Só o ZBrush, que é pago. ZModeler, Decimation Master e Transpose Master já vêm nele, e o PureRef é grátis. Não há plugin pago.
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